Öne çıkanlar
- Ebeveyn ve çocuk için bir oyun: her sayfada ne olacağını sizin seçtiğiniz sekiz sayfalık bir hikâye.
- Kahraman çocuğunuz; hikâye her zaman mutlu biter, korkutucu ya da şiddet içeren hiçbir şeye izin verilmez.
- Hikâye bitince bir fotoğraf ekleyin: her resimde çocuğunuzun olduğu resimli bir kitaba dönüşür.
- 2–10 yaş için: her sayfanın kelimeleri ve uzunluğu seçtiğiniz yaşa göre ayarlanır.
- On dilde, web'de ve uygulamada.
- Seçimleriniz ve eklediğiniz fikirler, birlikte oluşturduğunuz hikâyenin yönünü belirler.
Uyku öncesi hikâyelerinin çoğu çocuklara okunur. Bu hikâye ise onlarla birlikte yazılır. “Macera oyna”da çocuğunuzla birlikte, sayfa sayfa bir hikâye uydurursunuz: kahraman çocuğunuzdur, hikâyenin nasıl ilerleyeceğini siz seçersiniz ve seçtiğiniz şey bundan sonra olacakları değiştirir. Hikâye bittiğinde ekranda bir yazı olarak kalmaz: bir fotoğraf ekleyin, her resimde çocuğunuzun olduğu resimli bir kitaba dönüşsün.
Bu yazıda bir oyunun nasıl oynandığını, farklı yaşlarda çocuklara neler kattığını ve on dakikalık bir oyunun, tekrar tekrar okumak isteyecekleri bir kitaba nasıl dönüştüğünü anlatıyoruz.
Bir oyun nasıl oynanır?
- Hikâyeyi başlatın. Çocuğunuzun adını ve yaşını yazın, sonra ilk cümleyi yazın (“Elif yaşlı bir meşe ağacının dibinde minicik bir kapı buldu”) ya da fikirlerimizden birini seçin: ormandaki kapı, uzay yolculuğu, ateşini kaybeden ejderha, sihirli oyuncakçı.
- Ne olacağını seçin. İlk yedi sayfada üç öneri sunulur: yanınıza kim gelsin, nereye gidilsin, nasıl yardım edilsin? Birlikte birini seçin ya da çocuğunuzun kendi fikrini yazın; sonraki sayfa bu kararı izler.
- Mutlu son. Sekiz sayfanın sonunda hikâye sıcak ve mutlu bir sonla biter; seçimleriniz ne kadar çılgın olursa olsun, her seferinde. Önceki seçimler geri döner: ikinci sayfada seçtiğiniz arkadaş, en heyecanlı anda yardıma koşar.
- Kitabınız olsun. Çocuğunuzun bir fotoğrafını ekleyin; sekiz sayfanızı, her resimde kahramanı çocuğunuz olacak şekilde resimleyelim.

Bir oyun yaklaşık on dakika sürer. Her sayfa, geçtiği yerin resmi üzerinde, o yerin hafif sesiyle (ormanda kuş sesleri, sahilde dalgalar) açılır; sesi isterseniz kapatabilirsiniz.
Aynı başlangıçtan iki farklı macera
Aynı fikirle başladığınızı düşünün: Maya, ateşini kaybetmiş bir ejderhaya yardım etmeye çıkıyor. Yanına kimin geleceğini, nerede arama yapacağını ve nasıl yardım edeceğini siz belirleyebilirsiniz. Seçimlerinizin hikâyeyi nasıl farklı yönlere götürebileceğini iki örnekle görelim.
Bunlar işleyişi anlatan örneklerdir; sabit bir sahne veya seçenek listesi değildir. Her yeni oyunda cümleler ve seçenekler değişebilir.
Tilkiyle mağaraya
Maya'ya bir tilki katılır; birlikte mağarayı keşfederler. Küllerin arasındaki parıltıyı izleyip ejderhaya yardım edebilecek birini ararlar.
Kuşla dereye
Maya'ya bir kuş katılır; birlikte suya doğru ilerlerler. Göletin yanında bir ipucu arayarak ejderhaya yardım etmenin başka bir yolunu bulabilirler.
Kendi fikriniz de yeni bir yol açar: üç düğmeden birini seçmek yerine çocuğunuzun önerisini yazabilirsiniz. Başka bir yolu denemek için aynı başlangıçla yeni bir oyun açıp farklı seçimler yapın. Yolculuk değişirken hikâye sıcak ve mutlu sonunu korur.
Birlikte hikâye uydurmak çocuklara neden iyi gelir?
Ne olacağını çocuklar seçtiğinde sadece dinlemezler: karar verir, sonrasını hayal eder ve fikirlerini kelimelere dökerler. Ebeveynlerin genellikle fark ettiği üç şey:
- Dil. Hangi seçeneği neden seçeceğinizi konuşmak bir sohbettir, kendi kendine akan bir ekran süresi değil. Küçükler gösterip seçer; büyükler kendi fikirlerini yazmaya başlar.
- Neden ve sonuç. Farklı bir seçim, farklı bir hikâye demektir. Aynı başlangıcı iki kez oynayıp farklı seçmek, bir çocuğa kararların önemli olduğunu göstermenin en basit yollarından biridir.
- Özgüven. Kahraman çocuğunuzdur; bir yol arkadaşı seçerek, başka bir yeri keşfederek veya yardım etmek için kendi fikrini önererek macerayı ilerletir. Sonraki sayfayı birlikte okuyup seçiminin neleri değiştirdiğini konuşabilirsiniz.
Birlikte oynayın
Oyun bir yetişkinle birlikte oynanmak için tasarlandı: her sayfayı yüksek sesle okuyun, seçimi çocuğunuz yapsın ve nedenini konuşun. En güzeli, uyku öncesi birlikte geçirilen on dakika olarak oynanmasıdır.
Oyundan gerçek bir kitaba
Hikâye bitince “Kitap yap”a dokunun ve çocuğunuzun bir fotoğrafını ekleyin. Birlikte oluşturduğunuz sekiz sayfa, seçimlerinizin yönünü koruyan son bir metin düzenlemesinden sonra resimlenir. Hikâyenin kahramanı, çocuğunuzun fotoğrafındaki görünüşüne göre çizilir.
Tanıtımdaki maceradan oluşturulmuş Maya and the Dragon’s Fire kitabının 1. ve 2. sayfaları. Seçilen tilki, sonraki sayfada Maya'nın yanına geliyor. Bunlar tamamlanmış kitabın gerçek sayfalarıdır; sayfalardaki metin İngilizcedir.


- Birlikte yazdığınız sekiz sayfa, özenle düzenlenmiş ve resimlenmiş olarak
- Tek bir fotoğraftan, her resimde çocuğunuz
- Her ekranda okuyun, PDF olarak indirin
Seçimleriniz ve eklediğiniz fikirler, birlikte oluşturduğunuz hikâyenin yönünü belirler.
İki masalcı
Hikâyeyi kimin anlatacağını siz seçersiniz. Acemi masalcı ücretsizdir; daha sade bir hikâye ve daha sade seçimler yazar. Usta masalcı daha zengin bir hikâye ve daha akıllı seçimler yazar; paketine resimli kitap da dahildir. Ücretsiz başlayıp oyunun ortasında Usta masalcıya geçebilir ya da biten ücretsiz bir oyunu aynı başlangıç ve aynı seçimlerle yeniden yazdırabilirsiniz.
| Masalcı | Hikâyeyi oynamak | Resimli kitap |
|---|---|---|
| Acemi masalcı | Güncel günlük hak sınırı içinde ücretsiz. | Biten hikâyeyi kitaba dönüştürmek isterseniz ayrıca satın alınır. |
| Usta masalcı | Daha zengin anlatım sunan ücretli paket. | Pakete dahildir. |
Oynayarak hikâyeyi oluşturursunuz; fotoğraf eklediğinizde hikâye resimli kitaba dönüşür. Paket seçmeden önce güncel fiyatı ve kullanım hakkını oyun ekranından kontrol edin.
Maceranıza daha sonra dönün
Ücretsiz hesabınız maceralarınızı Maceralarım bölümünde bir arada tutar. Yarım kalan bir macerayı açıp devam edebilir, bitmiş hikâyeyi yeniden okuyabilir veya daha sonra kitaba dönüştürebilirsiniz. Misafir olarak başladığınız oyunu saklamak için giriş yapın ya da hesap oluşturun.
Yaşa göre ipuçları
- 2–4 yaş: çok kısa, basit cümleler ve biraz tekrar. Üç seçeneği yüksek sesle okuyun, çocuğunuz beğendiği resmi göstersin.
- 5–7 yaş: bir iki yeni kelimeyle kısa sayfalar. Seçmeden önce “Sence şimdi ne olacak?” diye sorun.
- 8 yaş ve üstü: daha zengin kelimeler ve biraz tatlı merak. Üç seçenekten birini seçmek yerine çocuğunuz kendi fikrini yazsın.
Güvenli mi?
Her hikâye sıkı kurallara uyar: şiddet yok, korkutucu ya da tiksindirici hiçbir şey yok, romantizm yok ve her zaman mutlu son. Hikâyedeki “kötü” komik ya da yalnızdır ve sonunda fikrini değiştirir. Yazdığınız her şey hikâyeye girmeden önce, her sayfa da size gösterilmeden önce kontrol edilir. Hikâyeyi bu kurallar içinde, seçimlerinize göre yapay zekâ yazar.
İlk maceranıza başlayın
On dilde, web’de ve uygulamamızda oynayabilirsiniz. “Macera oyna”nın nasıl çalıştığına bakın ya da hemen bir oyun başlatın: yaklaşık on dakika sürer ve hikâye sizin olur.
Sık sorulan sorular
Ücretsiz mi?
Acemi masalcıyla oynamak ücretsizdir. Usta masalcı daha zengin bir hikâye yazar ve resimli kitabı da pakete dahildir. Ücretsiz bir oyundan sonra yalnızca hikâyeyi kitaba dönüştürmek isterseniz ödeme yaparsınız.
Sadece yazılı bir hikâye mi?
Hayır. Oyun, hikâyeyi birlikte yazdığınız kısımdır. Hikâye bitince, tek bir fotoğraftan yola çıkarak her resimde kahramanı çocuğunuz olan resimli bir kitaba dönüşür.
Hangi yaşlar için?
2 ile 10 yaş arası çocuklar için. Yaşı siz seçersiniz; her sayfanın kelimeleri ve uzunluğu ona göre ayarlanır: en küçükler için çok basit, 8 yaştan sonra biraz daha zengin.
Bir oyun ne kadar sürer?
Sekiz sayfa için yaklaşık on dakika. İlk yedi sayfada üç öneriden birini seçer ya da kendi fikrinizi yazarsınız; sekizinci sayfa hikâyeyi sona erdirir.
Hesap gerekiyor mu?
Hesapsız oynayabilirsiniz. Macerayı Maceralarım bölümünde saklamak, yarım kalan oyuna devam etmek, yeniden okumak veya bitmiş bir hikâyeyi daha sonra kitaba dönüştürmek için giriş yapın ya da ücretsiz hesap oluşturun.
Aynı başlangıçtan farklı maceralar oluşabilir mi?
Evet. Aynı başlangıçla yeni bir oyun açıp farklı bir yol arkadaşı, yer veya fikir seçebilirsiniz. Sonraki sayfalar bu seçimlere göre yazılır; izlemeniz gereken tek bir yol yoktur.
Dil:Dansk Deutsch English Español Français Italiano Norsk Nederlands Svenska



