À retenir
- Un jeu pour un parent et son enfant : une histoire de huit pages où vous choisissez ce qui se passe à chaque page.
- Votre enfant est le héros, l'histoire finit toujours bien, et rien d'effrayant ni de violent n'est permis.
- À la fin, ajoutez une photo : l'histoire devient un livre illustré avec votre enfant sur chaque image.
- De 2 à 10 ans : les mots et la longueur de chaque page suivent l'âge choisi.
- En dix langues, sur le web et dans l'application.
- Vos choix et vos propres idées façonnent l’histoire que vous créez ensemble.
La plupart des histoires du soir sont lues aux enfants. Celle-ci s’écrit avec eux. Dans « Jouer une aventure », vous inventez une histoire ensemble, page après page : votre enfant en est le héros, vous choisissez comment l’histoire continue, et ce que vous choisissez change la suite. Et quand l’histoire se termine, elle ne reste pas un texte à l’écran : ajoutez une photo, et elle devient un livre illustré avec votre enfant sur chaque image.
Voici comment se déroule une partie, ce que les enfants en retirent selon leur âge, et comment dix minutes de jeu deviennent un livre qu’ils voudront relire encore et encore.
Comment se déroule une partie
- Commencer l’histoire. Indiquez le prénom et l’âge de votre enfant, puis écrivez la première phrase (« Léa trouva une minuscule porte au pied d’un vieux chêne ») ou choisissez l’une de nos idées : une porte dans la forêt, un voyage dans l’espace, un dragon qui a perdu son feu, un magasin de jouets magique.
- Choisir ce qui se passe. Sur les sept premières pages, trois propositions vous invitent à choisir qui vous accompagne, où aller ou comment aider. Choisissez-en une ensemble ou écrivez l’idée de votre enfant ; la page suivante suit cette décision.
- Une fin heureuse. Au bout de huit pages, l’histoire arrive à une fin chaleureuse et heureuse, à chaque fois, aussi fous que soient vos choix. Les choix précédents reviennent : l’ami choisi à la page deux vient aider au grand moment.
- Il devient votre livre. Ajoutez une photo de votre enfant, et nous illustrons vos huit pages avec votre enfant en héros sur chaque image.

Une partie dure une dizaine de minutes. Chaque page s’affiche sur une peinture du lieu où elle se passe, avec un léger son de cet endroit (des oiseaux dans la forêt, des vagues sur la plage) que vous pouvez couper.
Un même début, deux aventures différentes
Imaginez le même début : Maya part aider un dragon qui a perdu son feu. Vous pouvez choisir qui l’accompagne, où chercher et comment l’aider. Voici deux exemples de directions que vos décisions peuvent donner à l’histoire.
Ces exemples expliquent le principe ; ce n’est pas un menu fixe de scènes. Les phrases et les choix peuvent varier à chaque nouvelle partie.
Avec le renard, dans la grotte
Un renard accompagne Maya dans une grotte. Ils suivent une lueur dans les cendres et cherchent quelqu’un qui puisse aider le dragon.
Avec l’oiseau, le long du ruisseau
Un oiseau accompagne Maya vers l’eau. Ils peuvent chercher un indice près de l’étang et trouver une autre façon d’aider le dragon.
Votre propre idée ouvre aussi une voie : écrivez la proposition de votre enfant au lieu de choisir l’un des trois boutons. Pour explorer un autre chemin, lancez une nouvelle partie avec le même début et faites d’autres choix. Le voyage change, tout en gardant une fin douce et heureuse.
Pourquoi inventer une histoire ensemble fait du bien aux enfants
Quand les enfants choisissent ce qui se passe, ils ne font pas qu’écouter : ils décident, imaginent la suite et mettent des idées en mots. Les parents remarquent souvent trois choses :
- Le langage. Discuter du choix à faire, et pourquoi, c’est une conversation, pas du temps d’écran en pilote automatique. Les plus petits montrent et choisissent ; les plus grands commencent à écrire leurs propres idées.
- La cause et l’effet. Un autre choix donne une autre histoire. Rejouer le même début en choisissant autrement est l’une des façons les plus simples de montrer à un enfant que les décisions comptent.
- La confiance. Votre enfant est le héros et prend des décisions qui font avancer l’aventure : choisir un compagnon, explorer un autre lieu ou proposer sa propre façon d’aider. Lisez ensemble la page suivante et parlez de ce que son choix a changé.
Jouez ensemble
Le jeu est conçu pour être joué avec un adulte : lisez chaque page à voix haute, laissez votre enfant choisir et parlez du pourquoi. Le mieux, ce sont dix minutes partagées avant de dormir.
Du jeu au vrai livre
À la fin de l’histoire, choisissez « En faire un livre » et ajoutez une photo de votre enfant. Vos huit pages bénéficient d’une dernière révision du texte et d’illustrations fidèles à l’aventure que vous avez choisie. L’apparence du héros s’inspire de la photo de votre enfant.
Pages 1 et 2 de Maya and the Dragon’s Fire, le livre terminé issu de l’aventure présentée. Le renard choisi apparaît à la page suivante. Ce sont de vraies pages illustrées ; leur texte est en anglais.


- Les huit pages écrites ensemble, soignées et illustrées
- Votre enfant sur chaque illustration, à partir d’une seule photo
- À lire sur tous les écrans et à télécharger en PDF
Vos choix et vos propres idées façonnent l’histoire que vous créez ensemble.
Deux conteurs
Vous choisissez qui raconte l’histoire. Le conteur débutant est gratuit et écrit une histoire plus simple avec des choix plus simples. Le maître conteur écrit une histoire plus riche avec des choix plus malins, et son forfait inclut le livre illustré. Vous pouvez commencer gratuitement et passer au maître conteur en cours de partie, ou faire réécrire une partie gratuite terminée avec le même début et les mêmes choix.
| Conteur | Jouer l’histoire | Livre illustré |
|---|---|---|
| conteur débutant | Gratuit, dans la limite quotidienne en vigueur. | Achat séparé facultatif pour transformer l’histoire terminée en livre. |
| maître conteur | Une formule payante avec un récit plus riche. | Inclus dans la formule. |
En jouant, vous créez l’histoire ; en ajoutant une photo, vous en faites un livre illustré. Consultez le prix et le nombre de parties disponibles dans le jeu avant de choisir une formule.
Retrouver votre aventure plus tard
Un compte gratuit rassemble vos aventures dans Mes aventures. Ouvrez une aventure en cours pour continuer, ou relisez une histoire terminée et transformez-la en livre plus tard. Connectez-vous ou créez un compte pour conserver une partie commencée en tant qu’invité.
Conseils selon l’âge
- 2 à 4 ans : phrases très courtes et simples, avec un peu de répétition. Lisez les trois choix à voix haute et laissez votre enfant montrer l’image qu’il préfère.
- 5 à 7 ans : pages courtes avec un ou deux mots nouveaux. Demandez « à ton avis, que va-t-il se passer ? » avant de choisir.
- 8 ans et plus : un vocabulaire plus riche et un peu de suspense en douceur. Laissez votre enfant écrire sa propre idée plutôt que de choisir parmi les trois.
Est-ce sûr ?
Chaque histoire suit des règles strictes : pas de violence, rien d’effrayant ni de dégoûtant, pas de romance, et toujours une fin heureuse. Un « méchant » est drôle ou solitaire et finit par changer d’avis. Tout ce que vous écrivez est vérifié avant d’entrer dans l’histoire, et chaque page est vérifiée avant que vous la voyiez. L’histoire est écrite par une IA à partir de vos choix, dans le cadre de ces règles.
Lancez votre première aventure
Vous pouvez jouer en dix langues, sur le web et dans notre application. Découvrez comment fonctionne « Jouer une aventure », ou lancez une partie maintenant : cela prend une dizaine de minutes, et l’histoire est à vous.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ?
Jouer avec le conteur débutant est gratuit. Le maître conteur écrit une histoire plus riche et inclut son livre illustré. Après une partie gratuite, vous ne payez que si vous transformez l'histoire en livre.
Est-ce seulement une histoire en texte ?
Non. Le jeu, c'est le moment où vous écrivez l'histoire ensemble. À la fin, elle devient un livre illustré avec votre enfant en héros sur chaque image, à partir d'une seule photo.
Pour quel âge ?
Pour les enfants de 2 à 10 ans. Vous choisissez l'âge, et les mots et la longueur de chaque page s'y adaptent : très simple pour les plus petits, un peu plus riche à partir de 8 ans.
Combien de temps dure une partie ?
Environ dix minutes pour huit pages. Sur les sept premières pages, vous choisissez parmi trois propositions ou écrivez votre propre idée ; la huitième apporte la fin.
Faut-il un compte ?
Vous pouvez jouer sans compte. Connectez-vous ou créez un compte gratuit pour conserver l’aventure dans Mes aventures, reprendre une partie en cours, la relire ou transformer une histoire terminée en livre plus tard.
Le même début peut-il donner une autre aventure ?
Oui. Lancez une nouvelle partie avec le même début et choisissez un autre compagnon, un autre lieu ou une autre idée. Les pages suivantes suivent ces décisions ; il n’y a pas un seul chemin imposé.
Langue:Dansk Deutsch English Español Italiano Norsk Nederlands Svenska Türkçe


