Ideas de cuentos

Juega una aventura con tu peque: un cuento interactivo que se convierte en su propio libro ilustrado

Escribid un cuento juntos, decisión a decisión, gratis, y convertidlo en un libro ilustrado con tu peque en cada ilustración. Cómo funciona, de 2 a 10 años.

Un padre o una madre y su peque en el sofá antes de dormir, jugando una aventura en una tableta

Lo más importante

  • Un juego para un adulto y un niño: un cuento de ocho páginas en el que decidís qué pasa en cada página.
  • Tu peque es el protagonista, el cuento siempre acaba bien y no se permite nada que dé miedo ni violento.
  • Al terminar, añade una foto: el cuento se convierte en un libro ilustrado con tu peque en cada ilustración.
  • De 2 a 10 años: las palabras y la longitud de cada página se adaptan a la edad que elijas.
  • En diez idiomas, en la web y en la app.
  • Vuestras decisiones y las ideas que añadís dan forma al cuento que creáis juntos.

La mayoría de los cuentos para dormir se leen a los niños. Este se escribe con ellos. En «Juega una aventura» inventáis un cuento juntos, página a página: tu peque es el protagonista, elegís cómo continúa el cuento y lo que elegís cambia lo que pasa después. Y cuando el cuento termina, no se queda en un texto en la pantalla: añade una foto y se convierte en un libro ilustrado con tu peque en cada ilustración.

Una partida entera en 52 segundos: las decisiones, el final feliz y el libro ilustrado que nace de ella. Demostración principal en inglés. El texto que aparece en pantalla y el audio no se han traducido.

Te contamos cómo funciona una partida, qué aporta a los niños según su edad y cómo diez minutos de juego se convierten en un libro que querrán leer una y otra vez.

Cómo funciona una partida

  1. Empieza el cuento. Escribe el nombre y la edad de tu peque y luego la primera frase («Lucía encontró una puertecita al pie de un viejo roble») o elige una de nuestras ideas: una puerta en el bosque, un viaje al espacio, un dragón que perdió su fuego, una juguetería mágica.
  2. Elegid qué pasa. En las siete primeras páginas hay tres propuestas: quién os acompaña, adónde ir o cómo ayudar. Elegid una juntos o escribe la idea de tu peque; la página siguiente sigue esa decisión.
  3. Un final feliz. Tras ocho páginas, el cuento llega a un final cálido y feliz, siempre, por muy locas que hayan sido vuestras decisiones. Las decisiones anteriores vuelven: el amigo que elegisteis en la página dos ayuda en el gran momento.
  4. Se convierte en vuestro libro. Añade una foto de tu peque e ilustramos vuestras ocho páginas con tu peque como protagonista en cada ilustración.
Pantalla real de la aventura con la primera página de Maya, tres posibles compañeros y el campo para una idea propia
Pantalla real del juego, tomada del vídeo anterior: tres opciones y un campo para vuestra propia idea. Los textos de la pantalla están en inglés.

Una partida dura unos diez minutos. Cada página aparece sobre una pintura del lugar donde ocurre, con un sonido suave de ese lugar (pájaros en el bosque, olas en la playa) que puedes apagar.

Un mismo comienzo, dos aventuras distintas

Imagina el mismo comienzo: Maya sale a ayudar a un dragón que ha perdido su fuego. Podéis elegir quién la acompaña, dónde buscar y cómo ayudar. Estos dos ejemplos muestran cómo vuestras decisiones pueden llevar el cuento por caminos distintos.

Son ejemplos para explicar el funcionamiento, no una lista fija de escenas. Las frases y las opciones pueden cambiar en cada partida nueva.

Con el zorro, a la cueva

Un zorro acompaña a Maya a una cueva. Siguen un brillo entre las cenizas y buscan a alguien que pueda ayudar al dragón.


Con el pájaro, por el arroyo

Un pájaro acompaña a Maya hacia el agua. Pueden buscar una pista junto al estanque y encontrar otra forma de ayudar al dragón.

Vuestra propia idea también abre un camino: escribe lo que propone tu peque en lugar de elegir uno de los tres botones. Para descubrir otra ruta, empezad una partida nueva con el mismo comienzo y tomad otras decisiones. El viaje cambia y conserva su final cálido y feliz.

Por qué inventar un cuento juntos es bueno para los niños

Cuando los niños eligen qué pasa, no solo escuchan: deciden, imaginan lo que vendrá y ponen sus ideas en palabras. Los padres suelen notar tres cosas:

  • Lenguaje. Hablar de qué opción tomar, y por qué, es una conversación, no tiempo de pantalla en piloto automático. Los más pequeños señalan y eligen; los mayores empiezan a escribir sus propias ideas.
  • Causa y efecto. Una decisión distinta da un cuento distinto. Jugar dos veces el mismo comienzo eligiendo otra cosa es una de las formas más sencillas de mostrar a un niño que las decisiones importan.
  • Confianza. Tu peque es el protagonista y toma decisiones que hacen avanzar la aventura: elegir un compañero, explorar otro lugar o proponer su propia forma de ayudar. Leed juntos la página siguiente y comentad qué ha cambiado gracias a su decisión.

Jugad juntos

El juego está pensado para jugarlo con un adulto: lee cada página en voz alta, deja que tu peque elija y hablad de por qué. Funciona mejor como diez minutos compartidos antes de dormir.

Del juego a un libro de verdad

Cuando termine la historia, elige «Convertirlo en libro» y añade una foto de tu peque. Las ocho páginas reciben una última revisión del texto e ilustraciones basadas en la aventura que habéis elegido. El aspecto del protagonista se basa en la foto de tu peque.

Páginas 1 y 2 de Maya and the Dragon’s Fire, el libro terminado a partir de la aventura de la demostración. El zorro elegido aparece en la página siguiente. Son páginas ilustradas reales; el texto está en inglés.

Primera página del libro real: Maya mira al dragón en la montaña
Primera página del libro real: Maya mira al dragón en la montaña

Segunda página del libro real: Maya conoce a Pip, el zorro elegido en el juego
Segunda página del libro real: Maya conoce a Pip, el zorro elegido en el juego

  • Las ocho páginas que escribisteis juntos, pulidas e ilustradas
  • Tu peque en cada ilustración, a partir de una sola foto
  • Léelo en cualquier pantalla y descárgalo en PDF

Vuestras decisiones y las ideas que añadís dan forma al cuento que creáis juntos.

Dos cuentacuentos

Tú eliges quién cuenta la historia. El cuentacuentos aprendiz es gratis y escribe un cuento más sencillo, con opciones más sencillas. El maestro cuentacuentos escribe un cuento más rico, con opciones más ingeniosas, y su paquete incluye el libro ilustrado. Podéis empezar gratis y pasar al maestro cuentacuentos a mitad de partida, o pedir que una partida gratis terminada se vuelva a escribir con el mismo comienzo y las mismas decisiones.

Cuentacuentos Jugar la historia Libro ilustrado
cuentacuentos aprendiz Gratis, dentro del límite diario vigente. Compra opcional aparte al convertir la historia terminada en libro.
maestro cuentacuentos Un paquete de pago con una narración más rica. Incluido en el paquete.

Al jugar creáis la historia; al añadir una foto la convertís en un libro ilustrado. Consulta el precio y las partidas disponibles en la pantalla del juego antes de elegir un paquete.

Volver a vuestra aventura

Una cuenta gratuita reúne vuestras aventuras en Mis aventuras. Abrid una aventura sin terminar para seguir jugando, o releed una ya terminada y convertidla en libro más adelante. Inicia sesión o crea una cuenta para conservar una partida empezada como invitado.

Consejos según la edad

  • De 2 a 4 años: frases muy cortas y sencillas, con algo de repetición. Lee las tres opciones en voz alta y deja que tu peque señale la imagen que le guste.
  • De 5 a 7 años: páginas cortas con una o dos palabras nuevas. Pregunta «¿qué crees que va a pasar?» antes de elegir.
  • A partir de 8 años: palabras más ricas y un poco de suspense suave. Deja que tu peque escriba su propia idea en lugar de elegir una de las tres.

¿Es seguro?

Cada cuento sigue reglas estrictas: nada de violencia, nada que dé miedo o asco, nada de romance y siempre un final feliz. El «malo» es gracioso o está solo, y acaba cambiando de opinión. Todo lo que escribís se revisa antes de entrar en el cuento, y cada página se revisa antes de que la veáis. El cuento lo escribe una IA a partir de vuestras decisiones, dentro de estas reglas.

Empezad vuestra primera aventura

Podéis jugar en diez idiomas, en la web y en nuestra app. Mira cómo funciona «Juega una aventura» o empieza una partida ahora: dura unos diez minutos y el cuento es vuestro.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis?

Jugar con el cuentacuentos aprendiz es gratis. El maestro cuentacuentos escribe una historia más rica e incluye su libro ilustrado. Tras una partida gratis, solo pagas si conviertes el cuento en un libro.

¿Es solo un cuento escrito?

No. El juego es la parte en la que escribís el cuento juntos. Al terminar, se convierte en un libro ilustrado con tu peque como protagonista en cada ilustración, a partir de una sola foto.

¿Para qué edad es?

Para niños de 2 a 10 años. Tú eliges la edad y las palabras y la longitud de cada página se adaptan: muy sencillo para los más pequeños, algo más rico a partir de los 8.

¿Cuánto dura una partida?

Unos diez minutos para ocho páginas. En las siete primeras elegís entre tres propuestas o escribís vuestra propia idea; la octava cierra la historia.

¿Hace falta una cuenta?

Podéis jugar sin cuenta. Inicia sesión o crea una cuenta gratuita para guardar la aventura en Mis aventuras, continuar una partida sin terminar, releerla o convertir una historia terminada en libro más adelante.

¿El mismo comienzo puede dar lugar a otra aventura?

Sí. Empezad una partida nueva con el mismo comienzo y elegid otro compañero, lugar o idea. Las páginas siguientes se escriben a partir de esas decisiones; no hay un único camino que debáis seguir.

Idioma:Dansk Deutsch English Français Italiano Norsk Nederlands Svenska Türkçe

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