Das Wichtigste in Kürze
- Ein Spiel für Eltern und Kind: eine Geschichte mit acht Seiten, bei der ihr auf jeder Seite bestimmt, was passiert.
- Dein Kind ist der Held, die Geschichte endet immer gut, und nichts Gruseliges oder Gewalttätiges ist erlaubt.
- Am Ende fügst du ein Foto hinzu: Daraus wird ein illustriertes Bilderbuch mit deinem Kind auf jedem Bild.
- Für 2 bis 10 Jahre: Wortwahl und Länge jeder Seite richten sich nach dem gewählten Alter.
- In zehn Sprachen, im Browser und in der App.
- Eure Entscheidungen und eigenen Ideen prägen die Geschichte, die ihr gemeinsam gestaltet.
Die meisten Gute-Nacht-Geschichten werden Kindern vorgelesen. Diese hier wird mit ihnen geschrieben. Bei „Abenteuer spielen“ denkt ihr euch gemeinsam eine Geschichte aus, Seite für Seite: Dein Kind ist der Held, ihr entscheidet, wie die Geschichte weitergeht, und was ihr wählt, verändert, wie es weitergeht. Und wenn die Geschichte zu Ende ist, bleibt sie kein Text auf dem Bildschirm: Mit einem Foto wird daraus ein illustriertes Bilderbuch mit deinem Kind auf jedem Bild.
Hier erfährst du, wie ein Spiel abläuft, was Kinder in verschiedenen Altersstufen davon haben und wie aus zehn Minuten Spiel ein Buch wird, das sie immer wieder lesen wollen.
So läuft ein Spiel ab
- Die Geschichte beginnen. Gib den Namen und das Alter deines Kindes ein und schreib den ersten Satz („Mia fand am Fuß einer alten Eiche eine winzige Tür“) oder wähle eine unserer Ideen: eine Tür im Wald, eine Reise ins All, ein Drache, der sein Feuer verloren hat, ein Zauber-Spielzeugladen.
- Entscheiden, was passiert. Auf den ersten sieben Seiten gibt es drei Vorschläge: Wer kommt mit, wohin geht es oder wie könnt ihr helfen? Wählt gemeinsam einen aus oder schreibt die eigene Idee deines Kindes auf; die nächste Seite folgt dieser Entscheidung.
- Ein gutes Ende. Nach acht Seiten findet die Geschichte ein warmes, glückliches Ende, jedes Mal, wie verrückt eure Entscheidungen auch waren. Frühere Entscheidungen kehren zurück: Der Freund von Seite zwei hilft im großen Moment.
- Daraus wird euer Buch. Füge ein Foto deines Kindes hinzu, und wir illustrieren eure acht Seiten mit deinem Kind als Held auf jedem Bild.

Ein Spiel dauert etwa zehn Minuten. Jede Seite erscheint über einem Gemälde des Ortes, an dem sie spielt, mit einem leisen Klang dieses Ortes (Vögel im Wald, Wellen am Strand), den du ausschalten kannst.
Ein Anfang, zwei verschiedene Abenteuer
Stell dir denselben Anfang vor: Maya will einem Drachen helfen, der sein Feuer verloren hat. Ihr bestimmt mit, wer sie begleitet, wo sie sucht und wie sie hilft. Zwei Beispiele zeigen, wie eure Entscheidungen die Geschichte in unterschiedliche Richtungen lenken können.
Das sind erklärende Beispiele, keine festgelegte Liste von Szenen oder Möglichkeiten. In jedem neuen Spiel können andere Sätze und Vorschläge entstehen.
Mit dem Fuchs in die Höhle
Ein Fuchs begleitet Maya in eine Höhle. Sie folgen einem Schimmer in der Asche und suchen jemanden, der dem Drachen helfen kann.
Mit dem Vogel zum Bach
Ein Vogel begleitet Maya zum Wasser. Am Teich können sie nach einem Hinweis suchen und einen anderen Weg finden, dem Drachen zu helfen.
Auch eure eigene Idee eröffnet einen Weg: Schreib den Vorschlag deines Kindes auf, statt eine der drei Schaltflächen zu wählen. Um eine andere Route zu entdecken, beginnt ein neues Spiel mit demselben Anfang und entscheidet anders. Die Reise verändert sich; das warme, gute Ende bleibt.
Warum gemeinsames Geschichtenerfinden Kindern guttut
Wenn Kinder entscheiden, was passiert, hören sie nicht nur zu: Sie treffen Entscheidungen, stellen sich die Folgen vor und bringen Ideen in Worte. Eltern fallen meist drei Dinge auf:
- Sprache. Darüber zu reden, welche Möglichkeit ihr wählt und warum, ist ein Gespräch und keine Bildschirmzeit im Autopilot. Kleinere Kinder zeigen und wählen; größere fangen an, eigene Ideen zu tippen.
- Ursache und Wirkung. Eine andere Entscheidung ergibt eine andere Geschichte. Denselben Anfang zweimal zu spielen und anders zu wählen, ist eine der einfachsten Arten, einem Kind zu zeigen, dass Entscheidungen zählen.
- Selbstvertrauen. Dein Kind ist der Held und trifft Entscheidungen, die das Abenteuer voranbringen: einen Begleiter wählen, einen anderen Ort erkunden oder eine eigene Idee zum Helfen vorschlagen. Lest die nächste Seite gemeinsam und sprecht darüber, was sich durch die Entscheidung verändert hat.
Spielt gemeinsam
Das Spiel ist dafür gemacht, mit einem Erwachsenen gespielt zu werden: Lies jede Seite vor, lass dein Kind wählen und sprecht darüber, warum. Am schönsten sind es zehn gemeinsame Minuten vor dem Schlafengehen.
Vom Spiel zum echten Buch
Wenn die Geschichte zu Ende ist, wähle „Ein Buch daraus machen“ und füge ein Foto deines Kindes hinzu. Eure acht Seiten erhalten eine letzte sprachliche Überarbeitung und Illustrationen passend zu eurem gewählten Abenteuer. Das Aussehen der Hauptfigur orientiert sich am Foto deines Kindes.
Seiten 1 und 2 aus Maya and the Dragon’s Fire, dem fertigen Buch zum gezeigten Abenteuer. Der gewählte Fuchs erscheint auf der nächsten Seite. Es sind echte illustrierte Buchseiten; der Text ist auf Englisch.


- Eure acht gemeinsam geschriebenen Seiten, sorgfältig überarbeitet und illustriert
- Dein Kind auf jeder Illustration, nach einem einzigen Foto
- Auf jedem Bildschirm lesen und als PDF herunterladen
Eure Entscheidungen und eigenen Ideen prägen die Geschichte, die ihr gemeinsam gestaltet.
Zwei Erzähler
Du bestimmst, wer die Geschichte erzählt. Der Anfänger-Erzähler ist kostenlos und schreibt eine einfachere Geschichte mit einfacheren Möglichkeiten. Der Meister-Erzähler schreibt eine reichere Geschichte mit klügeren Entscheidungen, und in seinem Paket ist das illustrierte Buch enthalten. Ihr könnt kostenlos beginnen und mitten im Spiel zum Meister-Erzähler wechseln oder ein beendetes kostenloses Spiel mit demselben Anfang und denselben Entscheidungen neu schreiben lassen.
| Erzähler | Die Geschichte spielen | Illustriertes Buch |
|---|---|---|
| Anfänger-Erzähler | Im Rahmen des aktuellen Tageslimits kostenlos. | Auf Wunsch separat erhältlich, wenn ihr die fertige Geschichte zum Buch macht. |
| Meister-Erzähler | Kostenpflichtiges Paket mit einer reicheren Erzählung. | Im Paket enthalten. |
Beim Spielen entsteht die Geschichte; mit einem Foto wird daraus ein Bilderbuch. Den aktuellen Preis und das verfügbare Kontingent seht ihr im Spiel, bevor ihr ein Paket wählt.
Später zum Abenteuer zurückkehren
Ein kostenloses Konto sammelt eure Abenteuer unter Meine Abenteuer. Öffnet ein begonnenes Abenteuer, um weiterzuspielen, oder lest ein fertiges erneut und macht später ein Buch daraus. Meldet euch an oder erstellt ein Konto, um ein als Gast begonnenes Spiel zu behalten.
Tipps nach Alter
- 2 bis 4 Jahre: sehr kurze, einfache Sätze mit ein wenig Wiederholung. Lies die drei Möglichkeiten vor und lass dein Kind auf das Bild zeigen, das ihm gefällt.
- 5 bis 7 Jahre: kurze Seiten mit ein oder zwei neuen Wörtern. Frag vor dem Wählen: „Was glaubst du, passiert jetzt?“
- Ab 8 Jahren: reichere Wörter und ein bisschen sanfte Spannung. Lass dein Kind eine eigene Idee tippen, statt eine der drei zu wählen.
Ist es sicher?
Jede Geschichte folgt strengen Regeln: keine Gewalt, nichts Gruseliges oder Ekliges, keine Romanze und immer ein gutes Ende. Ein „Bösewicht“ ist albern oder einsam und überlegt es sich anders. Alles, was ihr eintippt, wird geprüft, bevor es in die Geschichte kommt, und jede Seite wird geprüft, bevor ihr sie seht. Die Geschichte schreibt eine KI nach euren Entscheidungen, innerhalb dieser Regeln.
Startet euer erstes Abenteuer
Ihr könnt in zehn Sprachen spielen, im Browser und in unserer App. Sieh dir an, wie „Abenteuer spielen“ funktioniert, oder starte gleich ein Spiel: Es dauert etwa zehn Minuten, und die Geschichte gehört euch.
Häufig gestellte Fragen
Ist es kostenlos?
Mit dem Anfänger-Erzähler zu spielen ist kostenlos. Der Meister-Erzähler schreibt eine reichere Geschichte, und das illustrierte Buch ist inklusive. Nach einem kostenlosen Spiel zahlst du nur, wenn du daraus ein Buch machst.
Ist es nur eine Geschichte in Textform?
Nein. Im Spiel schreibt ihr die Geschichte gemeinsam. Am Ende wird daraus ein Bilderbuch, auf jedem Bild mit deinem Kind als Held – nach einem einzigen Foto.
Für welches Alter ist es?
Für Kinder von 2 bis 10 Jahren. Du wählst das Alter, und Wortwahl und Länge jeder Seite richten sich danach: ganz einfach für die Kleinsten, etwas reicher ab 8.
Wie lange dauert ein Spiel?
Etwa zehn Minuten für acht Seiten. Auf den ersten sieben Seiten wählt ihr aus drei Vorschlägen oder schreibt eure eigene Idee; die achte Seite bringt das Ende.
Brauchen wir ein Konto?
Ihr könnt ohne Konto spielen. Meldet euch an oder erstellt ein kostenloses Konto, um das Abenteuer unter Meine Abenteuer zu behalten, ein begonnenes Spiel fortzusetzen, es erneut zu lesen oder eine fertige Geschichte später zum Buch zu machen.
Kann derselbe Anfang zu einem anderen Abenteuer führen?
Ja. Beginnt ein neues Spiel mit demselben Anfang und wählt eine andere Begleitung, einen anderen Ort oder eine eigene Idee. Die folgenden Seiten richten sich nach diesen Entscheidungen; es gibt nicht nur einen vorgegebenen Weg.
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