Belangrijkste punten
- Een spel voor ouder en kind: een verhaal van acht pagina's waarin jullie op elke pagina kiezen wat er gebeurt.
- Je kind is de held, het verhaal loopt altijd goed af en niets engs of gewelddadigs is toegestaan.
- Aan het eind voeg je één foto toe: het wordt een geïllustreerd prentenboek met je kind op elke tekening.
- Voor 2 tot 10 jaar: de woorden en de lengte van elke pagina volgen de leeftijd die je kiest.
- In tien talen, op het web en in de app.
- Jullie keuzes en eigen ideeën geven vorm aan het verhaal dat jullie samen maken.
De meeste verhaaltjes voor het slapengaan worden aan kinderen voorgelezen. Dit verhaal schrijf je samen met ze. Bij „Speel een avontuur” verzinnen jullie samen een verhaal, pagina voor pagina: je kind is de held, jullie kiezen hoe het verhaal verdergaat en wat jullie kiezen, verandert wat er daarna gebeurt. En als het verhaal klaar is, blijft het geen tekst op een scherm: voeg één foto toe en het wordt een geïllustreerd prentenboek met je kind op elke tekening.
Hieronder lees je hoe een spel werkt, wat kinderen er op verschillende leeftijden aan hebben en hoe tien minuten spelen een boek worden dat ze steeds opnieuw willen lezen.
Zo werkt een spel
- Begin het verhaal. Typ de naam en leeftijd van je kind en schrijf de eerste zin („Noor vond een piepklein deurtje aan de voet van een oude eik”) of kies een van onze ideeën: een deur in het bos, een reis door de ruimte, een draak die zijn vuur kwijt is, een magische speelgoedwinkel.
- Kies wat er gebeurt. Op de eerste zeven pagina’s zijn er drie voorstellen: wie gaat mee, waar gaan jullie heen of hoe kunnen jullie helpen? Kies er samen een of typ het eigen idee van je kind; de volgende pagina volgt die beslissing.
- Een goed einde. Na acht pagina’s komt het verhaal bij een warm, vrolijk einde, elke keer weer, hoe gek jullie keuzes ook waren. Eerdere keuzes komen terug: het vriendje van pagina twee helpt op het grote moment.
- Het wordt jullie boek. Voeg één foto van je kind toe en wij illustreren jullie acht pagina’s met je kind als held op elke tekening.

Een spel duurt ongeveer tien minuten. Elke pagina verschijnt op een schilderij van de plek waar het zich afspeelt, met een zacht geluid van die plek (vogels in het bos, golven op het strand) dat je kunt uitzetten.
Eén begin, twee verschillende avonturen
Stel je hetzelfde begin voor: Maya gaat een draak helpen die zijn vuur kwijt is. Jullie kunnen kiezen wie meegaat, waar ze zoeken en hoe ze helpen. Deze twee voorbeelden laten zien hoe jullie keuzes het verhaal een andere richting kunnen geven.
Dit zijn voorbeelden om uit te leggen hoe het werkt, geen vaste lijst met scènes. De zinnen en keuzes kunnen in elk nieuw spel anders zijn.
Met de vos de grot in
Een vos gaat met Maya een grot in. Ze volgen een gloed in de as en zoeken iemand die de draak kan helpen.
Met de vogel langs de beek
Een vogel gaat met Maya naar het water. Ze kunnen bij de vijver naar een aanwijzing zoeken en een andere manier vinden om de draak te helpen.
Ook jullie eigen idee opent een weg: typ wat je kind voorstelt in plaats van een van de drie knoppen te kiezen. Begin een nieuw spel met hetzelfde begin en maak andere keuzes om een andere route te ontdekken. De reis verandert en het verhaal houdt zijn warme, gelukkige einde.
Waarom samen een verhaal verzinnen goed is voor kinderen
Als kinderen kiezen wat er gebeurt, luisteren ze niet alleen: ze beslissen, stellen zich voor wat er volgt en zetten ideeën om in woorden. Ouders merken meestal drie dingen:
- Taal. Praten over welke keuze jullie maken, en waarom, is een gesprek en geen schermtijd op de automatische piloot. Jongere kinderen wijzen en kiezen; oudere beginnen hun eigen ideeën te typen.
- Oorzaak en gevolg. Een andere keuze geeft een ander verhaal. Hetzelfde begin twee keer spelen en anders kiezen is een van de eenvoudigste manieren om een kind te laten zien dat keuzes ertoe doen.
- Zelfvertrouwen. Je kind is de held en neemt beslissingen die het avontuur vooruithelpen: een reisgenoot kiezen, een andere plek verkennen of zelf een manier bedenken om te helpen. Lees de volgende pagina samen en bespreek wat de keuze heeft veranderd.
Speel het samen
Het spel is gemaakt om met een volwassene te spelen: lees elke pagina voor, laat je kind kiezen en praat erover waarom. Het werkt het best als tien gedeelde minuten voor het slapengaan.
Van spel naar echt boek
Kies aan het einde van het verhaal „Maak er een boek van” en voeg een foto van je kind toe. Jullie acht pagina’s krijgen een laatste tekstbewerking en illustraties die passen bij het gekozen avontuur. Het uiterlijk van de held is gebaseerd op de foto van je kind.
Pagina 1 en 2 van Maya and the Dragon’s Fire, het voltooide boek van het getoonde avontuur. De gekozen vos verschijnt op de volgende pagina. Dit zijn echte geïllustreerde boekpagina’s; de tekst is in het Engels.


- De acht pagina’s die jullie samen schreven, verzorgd en geïllustreerd
- Je kind op elke illustratie, op basis van één foto
- Lees het op elk scherm en download het als pdf
Jullie keuzes en eigen ideeën geven vorm aan het verhaal dat jullie samen maken.
Twee vertellers
Jij kiest wie het verhaal vertelt. De beginnende verteller is gratis en schrijft een eenvoudiger verhaal met eenvoudiger keuzes. De meesterverteller schrijft een rijker verhaal met slimmere keuzes, en in zijn pakket zit het geïllustreerde boek. Jullie kunnen gratis beginnen en midden in een spel overstappen op de meesterverteller, of een afgerond gratis spel opnieuw laten schrijven met hetzelfde begin en dezelfde keuzes.
| Verteller | Het verhaal spelen | Geïllustreerd boek |
|---|---|---|
| beginnende verteller | Gratis, binnen de huidige daglimiet. | Een optionele aparte aankoop om het afgeronde verhaal in een boek te veranderen. |
| meesterverteller | Een betaald pakket met een rijker verteld verhaal. | Inbegrepen in het pakket. |
Door te spelen maken jullie het verhaal; met een foto wordt het een geïllustreerd boek. Bekijk de actuele prijs en het aantal beschikbare spellen op het spelscherm voordat je een pakket kiest.
Later terug naar jullie avontuur
Een gratis account bewaart jullie avonturen bij elkaar in Mijn avonturen. Open een onafgerond avontuur om verder te spelen, of lees een afgerond verhaal opnieuw en maak er later een boek van. Log in of maak een account om een spel te bewaren dat je als gast begon.
Tips per leeftijd
- 2 tot 4 jaar: heel korte, eenvoudige zinnen met een beetje herhaling. Lees de drie keuzes voor en laat je kind wijzen naar het plaatje dat het leuk vindt.
- 5 tot 7 jaar: korte pagina’s met een of twee nieuwe woorden. Vraag „wat denk jij dat er nu gebeurt?” voordat jullie kiezen.
- 8 jaar en ouder: rijkere woorden en een beetje zachte spanning. Laat je kind een eigen idee typen in plaats van een van de drie te kiezen.
Is het veilig?
Elk verhaal volgt strenge regels: geen geweld, niets engs of vies, geen romantiek en altijd een goed einde. Een „boef” is grappig of eenzaam en bedenkt zich. Alles wat jullie typen wordt gecontroleerd voordat het in het verhaal komt, en elke pagina wordt gecontroleerd voordat jullie hem zien. Het verhaal wordt door AI geschreven op basis van jullie keuzes, binnen deze regels.
Begin jullie eerste avontuur
Je kunt spelen in tien talen, op het web en in onze app. Bekijk hoe „Speel een avontuur” werkt of begin nu een spel: het duurt ongeveer tien minuten en het verhaal is van jullie.
Veelgestelde vragen
Is het gratis?
Spelen met de beginnende verteller is gratis. De meesterverteller schrijft een rijker verhaal en het geïllustreerde boek zit erbij. Na een gratis spel betaal je alleen als je het verhaal een boek laat worden.
Is het alleen een verhaal in tekst?
Nee. In het spel schrijven jullie samen het verhaal. Aan het eind wordt het een prentenboek met je kind als held op elke tekening, gemaakt van één foto.
Voor welke leeftijd is het?
Voor kinderen van 2 tot 10 jaar. Jij kiest de leeftijd en de woorden en de lengte van elke pagina passen zich aan: heel eenvoudig voor de jongsten, iets rijker vanaf 8.
Hoe lang duurt een spel?
Ongeveer tien minuten voor acht pagina’s. Op de eerste zeven kiezen jullie uit drie voorstellen of schrijven jullie een eigen idee; de achtste brengt het einde.
Hebben we een account nodig?
Jullie kunnen zonder account spelen. Log in of maak een gratis account om het avontuur in Mijn avonturen te bewaren, een onafgerond spel te vervolgen, het opnieuw te lezen of een afgerond verhaal later in een boek te veranderen.
Kan hetzelfde begin tot een ander avontuur leiden?
Ja. Begin een nieuw spel met hetzelfde begin en kies een andere reisgenoot, plek of eigen idee. De volgende pagina’s volgen die beslissingen; er is niet maar één vaste route.
Taal:Dansk Deutsch English Español Français Italiano Norsk Svenska Türkçe


