Idee per storie

Gioca un’avventura con il tuo bambino: una storia interattiva che diventa il suo libro illustrato

Scrivete una storia insieme, una scelta alla volta, gratis, e trasformatela in un libro illustrato con il tuo bambino in ogni illustrazione.

Un genitore e un bambino sul divano la sera giocano un'avventura su un tablet

In sintesi

  • Un gioco per un genitore e un bambino: una storia di otto pagine in cui scegliete cosa succede a ogni pagina.
  • Il protagonista è il tuo bambino, la storia finisce sempre bene e non è ammesso nulla di spaventoso o violento.
  • Alla fine aggiungi una foto: la storia diventa un libro illustrato con il tuo bambino in ogni illustrazione.
  • Dai 2 ai 10 anni: parole e lunghezza di ogni pagina seguono l'età che scegli.
  • In dieci lingue, sul web e nell'app.
  • Le vostre scelte e le idee che aggiungete danno forma alla storia che create insieme.

La maggior parte delle storie della buonanotte si legge ai bambini. Questa si scrive insieme a loro. In «Gioca un’avventura» inventate una storia insieme, pagina dopo pagina: il protagonista è il tuo bambino, scegliete come prosegue la storia e ciò che scegliete cambia quello che succede dopo. E quando la storia finisce, non resta un testo sullo schermo: aggiungi una foto e diventa un libro illustrato con il tuo bambino in ogni illustrazione.

Una partita intera in 52 secondi: le scelte, il lieto fine e il libro illustrato che ne nasce. Dimostrazione video in inglese. I testi e l’audio presenti non sono stati tradotti.

Ecco come funziona una partita, cosa dà ai bambini alle diverse età e come dieci minuti di gioco diventano un libro che vorranno rileggere ancora e ancora.

Come funziona una partita

  1. Inizia la storia. Scrivi il nome e l’età del tuo bambino, poi la prima frase («Sofia trovò una porticina ai piedi di una vecchia quercia») oppure scegli una delle nostre idee: una porta nel bosco, un viaggio nello spazio, un drago che ha perso il suo fuoco, un negozio di giocattoli magico.
  2. Scegliete cosa succede. Nelle prime sette pagine ci sono tre proposte: chi vi accompagna, dove andare o come aiutare. Sceglietene una insieme oppure scrivi l’idea del tuo bambino; la pagina successiva segue quella decisione.
  3. Un lieto fine. Dopo otto pagine la storia arriva a un finale caldo e felice, ogni volta, per quanto pazze siano state le vostre scelte. Le scelte precedenti ritornano: l’amico scelto a pagina due aiuta nel momento più importante.
  4. Diventa il vostro libro. Aggiungi una foto del tuo bambino e illustriamo le vostre otto pagine con lui protagonista in ogni illustrazione.
Schermata reale dell’avventura con la prima pagina di Maya, tre possibili compagni e il campo per un’idea personale
La schermata reale del gioco, tratta dal video qui sopra: tre opzioni e un campo per la vostra idea. I testi sullo schermo sono in inglese.

Una partita dura circa dieci minuti. Ogni pagina appare su un dipinto del luogo in cui si svolge, con un suono leggero di quel luogo (uccellini nel bosco, onde sulla spiaggia) che puoi disattivare.

Un inizio, due avventure diverse

Immagina lo stesso inizio: Maya parte per aiutare un drago che ha perso il suo fuoco. Potete scegliere chi la accompagna, dove cercare e come aiutare. Ecco due esempi di come le vostre decisioni possono dare direzioni diverse alla storia.

Sono esempi per spiegare il funzionamento, non un elenco fisso di scene. Le frasi e le opzioni possono cambiare a ogni nuova partita.

Con la volpe, nella grotta

Una volpe accompagna Maya in una grotta. Seguono un bagliore nella cenere e cercano qualcuno che possa aiutare il drago.


Con l’uccellino, lungo il ruscello

Un uccellino accompagna Maya verso l’acqua. Possono cercare un indizio vicino allo stagno e trovare un altro modo per aiutare il drago.

Anche una vostra idea apre una strada: scrivi ciò che propone il tuo bambino invece di scegliere uno dei tre pulsanti. Per esplorare un altro percorso, avviate una nuova partita con lo stesso inizio e fate scelte diverse. Il viaggio cambia, mantenendo un finale dolce e felice.

Perché inventare una storia insieme fa bene ai bambini

Quando sono i bambini a scegliere cosa succede, non si limitano ad ascoltare: decidono, immaginano cosa verrà dopo e trasformano le idee in parole. I genitori di solito notano tre cose:

  • Linguaggio. Parlare di quale scelta fare, e perché, è una conversazione, non tempo davanti allo schermo col pilota automatico. I più piccoli indicano e scelgono; i più grandi iniziano a scrivere idee proprie.
  • Causa ed effetto. Una scelta diversa dà una storia diversa. Giocare due volte lo stesso inizio scegliendo altro è uno dei modi più semplici per mostrare a un bambino che le decisioni contano.
  • Fiducia. Il tuo bambino è il protagonista e prende decisioni che fanno avanzare l’avventura: scegliere un compagno, esplorare un altro luogo o proporre un’idea per aiutare. Leggete insieme la pagina successiva e parlate di ciò che la sua scelta ha cambiato.

Giocate insieme

Il gioco è pensato per essere giocato con un adulto: leggi ogni pagina ad alta voce, lascia scegliere il tuo bambino e parlate del perché. Funziona al meglio come dieci minuti condivisi prima di dormire.

Dal gioco a un vero libro

Quando la storia finisce, scegli «Trasformala in libro» e aggiungi una foto del tuo bambino. Le vostre otto pagine ricevono un’ultima revisione del testo e illustrazioni basate sull’avventura che avete scelto. L’aspetto del protagonista si ispira alla foto del tuo bambino.

Pagine 1 e 2 di Maya and the Dragon’s Fire, il libro completato a partire dall’avventura mostrata. La volpe scelta compare nella pagina successiva. Sono vere pagine illustrate del libro; il testo è in inglese.

Prima pagina del libro reale: Maya guarda il drago sulla montagna
Prima pagina del libro reale: Maya guarda il drago sulla montagna

Seconda pagina del libro reale: Maya incontra Pip, la volpe scelta nel gioco
Seconda pagina del libro reale: Maya incontra Pip, la volpe scelta nel gioco

  • Le otto pagine scritte insieme, curate e illustrate
  • Il tuo bambino in ogni illustrazione, da una sola foto
  • Da leggere su ogni schermo e scaricare in PDF

Le vostre scelte e le idee che aggiungete danno forma alla storia che create insieme.

Due narratori

Sei tu a scegliere chi racconta la storia. Il narratore principiante è gratis e scrive una storia più semplice, con scelte più semplici. Il maestro narratore scrive una storia più ricca, con scelte più intelligenti, e il suo pacchetto include il libro illustrato. Potete iniziare gratis e passare al maestro narratore a metà partita, oppure far riscrivere una partita gratuita finita con lo stesso inizio e le stesse scelte.

Narratore Giocare la storia Libro illustrato
narratore principiante Gratis, entro il limite giornaliero in vigore. Acquisto facoltativo separato per trasformare la storia finita in libro.
maestro narratore Un pacchetto a pagamento con una narrazione più ricca. Incluso nel pacchetto.

Giocando create la storia; aggiungendo una foto la trasformate in un libro illustrato. Controlla il prezzo e le partite disponibili nella schermata del gioco prima di scegliere un pacchetto.

Tornare alla vostra avventura

Un account gratuito raccoglie le vostre avventure in Le mie avventure. Aprite un’avventura non conclusa per continuare, oppure rileggetene una finita e trasformatela in libro più avanti. Accedi o crea un account per conservare una partita iniziata come ospite.

Consigli per età

  • Dai 2 ai 4 anni: frasi brevissime e semplici, con un po’ di ripetizione. Leggi le tre scelte ad alta voce e lascia che il tuo bambino indichi l’immagine che preferisce.
  • Dai 5 ai 7 anni: pagine brevi con una o due parole nuove. Prima di scegliere chiedi: «Secondo te cosa succederà?».
  • Dagli 8 anni in su: parole più ricche e un po’ di suspense leggera. Lascia che il tuo bambino scriva la sua idea invece di sceglierne una delle tre.

È sicuro?

Ogni storia segue regole precise: niente violenza, niente di spaventoso o disgustoso, niente storie d’amore e sempre un lieto fine. Il «cattivo» è buffo o solitario e alla fine cambia idea. Tutto ciò che scrivete viene controllato prima di entrare nella storia, e ogni pagina viene controllata prima che la vediate. La storia è scritta da un’IA in base alle vostre scelte, entro queste regole.

Iniziate la vostra prima avventura

Potete giocare in dieci lingue, sul web e nella nostra app. Scopri come funziona «Gioca un’avventura» oppure inizia subito una partita: dura circa dieci minuti e la storia è vostra.

Domande frequenti

È gratis?

Giocare con il narratore principiante è gratis. Il maestro narratore scrive una storia più ricca e include il suo libro illustrato. Dopo una partita gratuita paghi solo se trasformi la storia in un libro.

È solo una storia scritta?

No. Il gioco è il modo in cui scrivete la storia insieme. Alla fine diventa un libro illustrato con il tuo bambino protagonista in ogni illustrazione, a partire da una sola foto.

Per quale età è?

Per bambini dai 2 ai 10 anni. Scegli l'età e parole e lunghezza di ogni pagina si adattano: semplicissimo per i più piccoli, un po' più ricco dagli 8 anni.

Quanto dura una partita?

Circa dieci minuti per otto pagine. Nelle prime sette scegliete fra tre proposte o scrivete la vostra idea; l’ottava conclude la storia.

Serve un account?

Potete giocare senza account. Accedi o crea un account gratuito per conservare l’avventura in Le mie avventure, continuare una partita non conclusa, rileggerla o trasformare una storia finita in libro più avanti.

Lo stesso inizio può portare a un’avventura diversa?

Sì. Avviate una nuova partita con lo stesso inizio e scegliete un altro compagno, luogo o idea. Le pagine successive seguono quelle decisioni; non c’è un solo percorso obbligato.

Lingua:Dansk Deutsch English Español Français Norsk Nederlands Svenska Türkçe

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