Vluchtleiding, horen jullie mij? een gepersonaliseerd boek met jouw kind als held
Drie maanstenen, een stille radio en ruimte voor een andere stem
Maak dit boek · de eerste 4 pagina’s gratisBekijk het voorbeeldboek
Op ruimtekamp in het planetarium droomt onze jonge ontdekkingsreiziger van de maan, maar krijgt samen met een teamgenoot nog geen dienblad met nepstenen de kamer door. Tijdens de missie in de simulator valt de oefenradio stil. Even ademhalen, een plaatjeslijst en een zorgvuldig gecontroleerde koptelefoon helpen het kind een stem van de vluchtleiding te vinden. De bemanning brengt de monsters samen thuis, met de voeten nog stevig op aarde.

Bekijk een kant-en-klaar boek
Julia: Vluchtleiding, horen jullie mij?
Een kant-en-klaar verhaal. Het kind erin, Julia, is met AI gemaakt – geen echt kind. Je eigen boek blijft privé en wordt nooit gepubliceerd.
Getekend (Beeldstijl) · Laag (Sterkte van de illustratie) · Lichtende tekening (Illustratiestijl)
Bekijk het verhaal van Julia als video
Hetzelfde boek, pagina voor pagina voorgelezen, met muziek en ondertiteling.
Dit voorbeeld wordt in het Engels voorgelezen; je eigen boek wordt voorgelezen in de taal die je kiest.
Pagina’s uit het verhaal
Pagina’s uit het verhaal
Illustraties uit dit verhaal. Jouw boek wordt getekend met je eigen kind als held, in de kleuren van dit verhaal.



Vluchtleiding, horen jullie mij?: het hele verhaal
Quinn had een denkbeeldige koffer voor de maan ingepakt. Er zaten een boterham in, een zaklamp en een heel geduldig speelgoedkonijn. Bij het ontbijt vroeg Quinn of de maan een voordeur had. Toen het gezin bij het planetarium aankwam, stonden er nog zeventien vragen klaar. Vandaag was het ruimtekamp. Misschien woonden sommige antwoorden onder die enorme zilveren koepel.
Binnen trok Quinn een oranje kampoverall aan. Naast een blauwe capsule met een open deuropening stond een maanmodel vol kraters. “Onze simulator,” zei de begeleider. “Een plek om een pretmissie te oefenen. Hij blijft gewoon op deze vloer staan.” Quinn knielde bij de maan en wees naar een ronde kuil. Daar echt naartoe gaan zou geweldig zijn. Doen alsof was een heel goed begin.
Eerst kwam er een opdracht met een teamgenoot die Kit heette. Allebei hielden ze een handvat vast van een ondiep dienblad met drie zachte schuimrubberen stenen. Ze moesten het over een zachte mat dragen. “Deze kant op!” zei Quinn. “Wacht, draaien!” zei Kit op precies hetzelfde moment. Quinn stapte; Kit bleef staan. Het dienblad kantelde. Drie nepmaanstenen rolden zachtjes op de grond.
Quinn ging op de hielen zitten. Zelfs een denkbeeldige ruimtemissie liep mis, en ze waren nog niet eens bij de capsule. Quinns wangen gloeiden. Kit keek naar het lege dienblad. “Ik kon niet horen wat je bedoelde.” Quinn had Kit ook niet gehoord. Allebei hadden ze geprobeerd de luidste stem in de kamer te zijn.
“Laten we het eerst neerzetten,” zei Quinn. Ze raapten de stenen op. Deze keer vroeg Quinn waar Kit wilde staan, en wachtte op het antwoord. Samen telden ze langzaam tot drie voordat ze tilden. Het dienblad bleef de hele weg over de mat recht. Quinn ontdekte dat wachten bij het doen kon horen, ook als je voeten zich wilden haasten.
Tijdens de uitleg haalde de begeleider een verkleedhelm met een open voorkant tevoorschijn. “Deze is om je te verkleden. Een echte helm voor een ruimtewandeling hoort bij een pak dat de druk rond een astronaut op peil houdt en zuurstof geeft om te ademen.” Quinn zette de helm even op en legde hem toen terug op de plank. Voor de missie binnen was een fijne koptelefoon genoeg.
Bij een wereldbol vroeg Kit waarom astronauten zweven. De begeleider bewoog een speelgoedruimteschip rond de aarde. “In een baan om de aarde vallen het ruimteschip en de mensen erin samen om de aarde heen. De zwaartekracht trekt nog steeds aan ze.” Quinn stelde zich het speelgoedkonijn voor, zwevend naast een boterham. Maar hier in het lokaal bleven schoenen, boterhammen en konijnen gewoon beneden. De simulator kon van alles nadoen, maar de zwaartekracht kon hij niet laten verdwijnen.
Daarna kwam er een plaatjeslijst. Een oor betekende: stop en luister. Een stekker betekende: controleer of de koptelefoon goed vastzit. Een blauw rondje betekende: druk op de oproepknop, praat en wacht op antwoord. Dat waren de regels van hun kampspel. Bleef de radio stil, dan moesten ze hun hand opsteken voor de begeleider. Quinn volgde elk plaatje met één vinger, in plaats van meteen naar het laatste te rennen.
Al snel zaten beide kinderen in de capsule met de open zijkant. De begeleider keek of ze lekker zaten en ging toen naar de vluchtleidingstafel vlak buiten de capsule. “Drie, twee, één!” telde iedereen. Op een scherm werd de maan steeds groter. Er was geen echte lancering; Quinn kon de vloer van het lokaal nog steeds zien. Toch kriebelde het in Quinns buik, alsof er een kleine raket in woonde.
“Capsule, maak je klaar om je monsters te verzamelen,” zei de vluchtleiding. Toen zette de begeleider de spelradio op stil, als oefenpuzzel. De stem verdween. Kit riep: “Hallo? Hallo!” Quinns handen bleven boven de knoppen hangen. Welke knop? Moest Quinn ze allemaal indrukken? Even leek de stille koptelefoon reusachtig, en elke nuttige gedachte heel ver weg.
Toen zag Quinn het kleine oor op de kaart. Schouders omlaag, diep uitademen. “Eén stem,” zei Quinn zachtjes. Kit hield op met roepen en hield de plaatjeslijst stil. Quinn volgde het volgende plaatje. De stekker van de koptelefoon zat los in het oefenpaneel. Voorzichtig drukte Quinn het veilige kleine stekkertje helemaal in de aansluiting. Verder hoefde er niets aangeraakt te worden.
Quinn drukte op de blauwe oproepknop. “Vluchtleiding, hier is de capsule. Horen jullie ons?” Daarna wachtte Quinn. Er hing een kleine stilte tussen de twee kinderen. De begeleider zette de verbinding weer aan. “We horen jullie heel duidelijk.” Quinns mond krulde in een glimlach. “Wij horen jullie ook!” Kit grijnsde. De kamer was niet veranderd, maar voelde ineens veel groter en vriendelijker.
“Leg jullie monsters in het dienblad,” zei de vluchtleiding. Quinn herhaalde de opdracht, zodat Kit die kon bevestigen. Om de beurt pakten ze de drie schuimrubberen stenen uit de lage monsterbak. Toen kwam het dienblad weer. Quinn keek Kit aan voordat ze tilden. Kit knikte. Samen droegen ze hun lading recht naar het terugkeerstation, waar het scherm veranderde van grijze maankraters in de blauwe aarde.
Missie geslaagd. Buiten de capsule hield Quinn het dienblad vast terwijl de begeleider bij beide kinderen neerknielde. “Jullie deden het rustig aan, controleerden alles goed en maakten ruimte voor elkaar,” zei de begeleider. Kit wees naar Quinn. “Jij vond de losse stekker.” Quinn wees terug. “Jij hield de plaatjes vast. En je wachtte.” Geen van beiden had alleen allebei de handvatten kunnen dragen. De complimenten waren voor hun hele kleine bemanning.
Quinn keek nog één keer omhoog naar het maanmodel. De echte maan was nog steeds heerlijk ver weg. Quinns schoenen stonden stevig op de aarde, het konijn wachtte thuis, en de denkbeeldige koffer had nog één ding nodig. Naast de boterham en de zaklamp zou Quinn genoeg stilte inpakken om een vriend te kunnen horen.
Rollen voor je familie
Voeg deze mensen toe aan het boek, dan spelen ze deze rollen met hun eigen gezicht. Iedereen die je verder toevoegt, doet mee als zichzelf, naast de held.
- De begeleider van het ruimtekamp — past bij: Moeder, Vader, Oma, Opa, Tante, Oom, Iemand anders
- De teamgenoot op de missie — past bij: Broer of zus, Neef of nicht, Vriend of vriendin