Roboten som gick steg för steg en personlig bok med ditt barn som hjälten
En kartongrobot, en rad pilkort och en lömsk liten bugg
I skolans vetenskapsklubb gör vår unga robotbyggare om gamla kartonger till en robot med flaskkorksögon och en antenn med pompong, och programmerar den sedan med pilknappar för att ta sig igenom en bordslabyrint. Första gången svänger den åt fel håll och krockar med en vägg. Är den trasig? Nej: en robot gör precis det den blir tillsagd, steg för steg. Med pilkort, tålmodiga tester och en klok titt från robotens håll hittar vår hjälte buggen, klarar labyrinten på klubbens uppvisning och hjälper en kompis att laga sin robot också.
Sidor ur berättelsen
Sidor ur berättelsen
Illustrationer ur den här berättelsen. Din bok tecknas med ditt eget barn som hjälte, i berättelsens färger.



Roboten som gick steg för steg: hela sagan
På onsdagar, efter sista lektionen, blev skolans NO-sal till vetenskapsklubben. Borden sköts ihop, och hyllorna var fulla av tomma kartonger, flaskkorkar och pappersrullar. Sasha tyckte om det mer än något annat ställe i hela skolan.
Den här onsdagen bar fröken Rivera, som ledde vetenskapsklubben, in en stor låda och ställde ner den mycket försiktigt.
”I dag”, sa hon, ”ska vi bygga robotar.”
Hon lyfte på locket. Där inne satt en rad små vita golvrobotar, runda och släta, var och en lika stor som en fralla. Ovanpå varje robot fanns små knappar: en pil som pekade framåt, en pil som pekade bakåt, en pil för att svänga vänster, en pil för att svänga höger, en rund grön knapp för kör och en grå knapp för rensa.
”På fredag har vi klubbens uppvisning”, sa fröken Rivera. ”Var och en av er ska bygga en robotkropp, och sedan ska ni programmera en robot att ta sig igenom bordslabyrinten. Familjerna är bjudna.”
Sasha tappade hakan. En riktig robot!
Först kom kroppen. Fröken Rivera klippte med saxen ett prydligt fyrkantigt hål i locket på en liten kartong, så att pilknapparna kunde titta fram, och hon klickade i batterierna i Sashas robot, för sax och batterier är en vuxens jobb. Sasha målade kartongen himmelsblå och tryckte sedan fast två orange flaskkorkar på framsidan med ett limstift. De såg precis ut som ögon. En piprensare tvinnad till en lockig antenn, med en fluffig gul pompong i änden, gjorde roboten färdig.
”Vad heter din robot?” frågade fröken Rivera.
Sasha behövde inte ens tänka. ”Bult.”
Bordslabyrinten var en stor fyrkant av vit kartong indelad i rutor, och varje ruta var precis lika lång som ett robotsteg. Remsor av kartong stod upp som väggar. I ena hörnet fanns en grön prick för starten, och i det bortre hörnet en glänsande guldstjärna för målet.
”Börja smått”, sa fröken Rivera. ”Prova två steg.”
Sasha satte Bult på den gröna pricken, tryckte på framåtpilen en gång, tryckte igen och tryckte sedan på kör. Bult surrade, rullade framåt precis en ruta, rullade framåt precis en ruta till, stannade och sa pip.
Sasha skrattade högt och klappade händerna. ”Den räknade!”
”Ett tryck är ett steg”, sa fröken Rivera. ”Och en lista med steg i rätt ordning kallas ett program.”
Sasha tittade på labyrinten. Den såg inte så svår ut.
Utan att stanna och planera tryckte Sasha knapp efter knapp, så fort det gick, för hela labyrinten på en gång. Sedan kör.
Bult rullade framåt. Bult svängde. Bult rullade framåt igen, svängde åt fel håll och dunsade med nosen före in i en kartongvägg. Sedan tuffade den i väg mot bordskanten, tills fröken Rivera fångade upp den i sista stund.
Några barn fnissade, inte elakt. Sashas kinder blev heta. Sasha lade armarna i kors och lutade sig bakåt.
”Bult är trasig.”
Fröken Rivera satte sig på huk bredvid Sasha så att deras ögon var i samma höjd. ”Bult är inte trasig”, sa hon lugnt. ”En robot gör precis det du säger åt den. Precis det du tryckte, i precis den ordningen. Om den åker åt fel håll finns det ett fel någonstans bland stegen. Programmerare har ett namn för den sortens fel. De kallar det en bugg.”
”En bugg”, upprepade Sasha med ett finger på hakan.
”Och programmerare hittar buggar genom att testa”, sa fröken Rivera. ”Några steg i taget.”
Hon lade en hög med små papperskort på bordet. På varje kort fanns en pil ritad.
Den här gången rörde Sasha inte en enda knapp. I stället lade Sasha ut pilkorten längs vägen, ett kort på varje ruta, ett kort för varje steg. Sedan vandrade Sashas finger långsamt genom labyrinten, ruta för ruta, och läste korten som en stig av fotspår. Framåt, framåt, sväng, framåt, sväng.
Sedan var det dags att testa. Sasha tryckte på rensa, så att Bult glömde allt, och programmerade bara de tre första stegen. Kör. Bult gjorde dem perfekt. Rensa igen, och den här gången de fem första stegen. Kör. Perfekt igen. Rensa, och sju steg.
Vid tredje svängen stannade Bult, och Sasha lutade sig fram. Roboten var vänd mot Sasha nu, och flaskkorksögonen tittade rakt tillbaka över labyrinten.
”Åh!” Sasha höll upp pilkortet. ”När Bult är vänd mot mig är Bults höger min vänster!”
Kortet pekade åt vänster. Från Bults håll borde det peka åt höger. Sasha vände på kortet, rensade roboten, tryckte in alla stegen igen och tryckte på kör. Bult rullade ända fram till slutet av testet.
”Buggen hittad”, sa fröken Rivera och log.
På fredagen var skolans aula full av familjer, och morfar vinkade från första raden.
När det var Sashas tur satte Sasha Bult på den gröna pricken och tryckte först på rensa. Sedan, med pilkorten utlagda som hjälp, tryckte Sasha noggrant in varje steg, ett i taget, och tryckte på kör.
Bult rullade. Bult svängde. Bult rullade och svängde och rullade, förbi varje vägg, runt den kluriga tredje svängen, och stannade precis på guldstjärnan.
Hela aulan jublade. Morfar jublade högst av alla.
Men vid nästa bord snurrade Jonahs robot runt, runt i cirklar. Jonah såg ut att vara på väg att börja gråta.
Sasha gick dit och läste Jonahs kort tillsammans med honom, steg för steg. Varje kort var rätt.
”Tryckte du på rensa först?” frågade Sasha.
Jonah fick stora ögon. Det hade han inte gjort. Hans robot kom fortfarande ihåg alla de gamla stegen från förut. De tryckte på rensa tillsammans, matade in stegen igen och tryckte på kör, och Jonahs robot tog sig också igenom labyrinten.
Fröken Rivera lade en hand på var och ens axel. ”Det där”, sa hon, ”är vad riktiga programmerare gör. De planerar, de testar, de hittar buggarna och de hjälper varandra.”
Sasha tittade på Bult, som satt på guldstjärnan med pompongantennen vickande, och log. Stora problem, visade det sig, löser man ett litet steg i taget.
Roller för din familj
Lägg till de här personerna i boken så spelar de rollerna med sina egna ansikten. Alla andra du lägger till är med som sig själva, bredvid hjälten.
- Vetenskapsklubbens ledare — passar: Mamma, Pappa, Mormor/farmor, Morfar/farfar, Faster/moster, Farbror/morbror, Någon annan
- Klubbkompisen — passar: Bror eller syster, Kusin, Vän
- Den vuxna i familjen — passar: Mamma, Pappa, Mormor/farmor, Morfar/farfar, Faster/moster, Farbror/morbror, Någon annan