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Fanta-Ghirò la Bella un libro personalizado con tu hijo como protagonista

Una valiente hija pequeña, tres sillas y una partida de ajedrez que gana la paz.

Cuando un rey preocupado se sienta solo en la silla negra, su hija pequeña, Fanta-Ghirò, tiene una idea. Vestida de viajera sencilla, cabalga hasta el castillo vecino con un pergamino sellado, resuelve un acertijo, elige herramientas en lugar de baratijas y gana una tranquila partida de ajedrez. Cuando llegan noticias de casa, vuelve deprisa y encuentra a su padre sonriendo en la silla azul. Un cuento cálido de ingenio, valentía y paz.

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Paleta de colores: deep teal, cream, ochre, soft blue, warm stone grey, with touches of chair red

Páginas de muestra

Ilustraciones de muestra de este cuento. En tu libro, tu peque será el protagonista y aparecerá con los colores de esta historia.

El niño encuentra a su padre preocupado en la silla negra
El niño encuentra a su padre preocupado en la silla negra
El niño hace una jugada ganadora y tranquila en la mesa de ajedrez
El niño hace una jugada ganadora y tranquila en la mesa de ajedrez
El niño recibe a los dos reinos en el banquete de la paz
El niño recibe a los dos reinos en el banquete de la paz

Fanta-Ghirò la Bella: el cuento completo

En un reino de torres de piedra gris y anchos campos verdes vivía un rey con tres hijas. En su salón había tres sillas. La silla roja significaba que estaba enfadado. La silla negra significaba que estaba preocupado. La silla azul significaba que todo iba bien y que estaba contento. Todos en el castillo conocían las sillas, y cada mañana se asomaban para ver cuál había elegido el rey.

Una mañana las tres hermanas entraron en el salón y encontraron a su padre en la silla negra. Las sillas roja y azul estaban vacías a su lado. Se sujetaba la barbilla con la mano y miraba fijamente la ventana.

—Hay un reino vecino justo al otro lado de las colinas —dijo—. No sé si su gobernante quiere amistad o problemas. Me gustaría enviar un mensaje, pero no sé quién podría llevarlo.

La hermana mayor dijo que bastaría un mensajero con un vestido elegante y un broche de oro. La hermana mediana dijo que una gran escolta con estandartes mostraría la importancia del rey. El rey negó con la cabeza. Ninguno de los dos planes le parecía acertado.

La hija menor era Fanta-Ghirò, y había estado pensando en silencio. —Padre, un vestido elegante y una multitud solo los pondrán nerviosos —dijo—. Déjame ir a mí. Todo el mundo mira a una princesa, pero nadie mira a una viajera. Puedo enterarme de más cosas y ofrecer amistad sin alboroto.

El rey la miró largo rato. Por fin esbozó una pequeña sonrisa. —Eres la más pequeña de mis hijas, pero tienes la mente más aguda. Puedes ir, si un guía de confianza cabalga a tu lado.

Fanta-Ghirò eligió una sencilla túnica azul verdoso oscuro con mangas crema, pantalones suaves color ocre, fuertes botas marrones y una capa azul corta. Dejó sus joyas en su cofre. El rey le dio un pergamino sellado con cera. Cuando ella le dio la vuelta, vio que no había nada escrito.

—Las palabras son tuyas —dijo su padre—. El sello solo muestra que vienes de mi parte.

Ella y su guía salieron al amanecer por el camino sinuoso. La niebla cubría los valles y las alondras se elevaban de los campos. El guía, que la conocía desde pequeña, la vio erguirse en la silla de montar y no dijo nada, solo sonrió. A media tarde el castillo vecino se alzó ante ellos en su colina.

El guardián de la puerta los llevó a un jardín lleno de rosas y setos recortados. Allí un viejo jardinero estaba junto a una mesita. Sobre la mesa había una bandeja de baratijas relucientes y, a su lado, un rollo de cuerda y una linterna.

—Responde a mi acertijo —dijo el jardinero—. Tengo teclas pero no abro cerraduras, y tengo espacio pero no tengo habitación. ¿Qué soy?

Fanta-Ghirò pensó en las puertas y las llaves que conocía. —Un teclado —dijo—. O quizá un mapa con su leyenda y sus espacios vacíos. Creo que el acertijo trata de algo con signos y lugares para ellos.

—Buena respuesta —rio el jardinero—. Ahora elige una cosa de esta mesa para llevártela.

Las baratijas brillaban como pequeñas estrellas. Pero Fanta-Ghirò recordó el largo camino de vuelta, con el anochecer que llega pronto en las colinas. Cogió la cuerda y la linterna. —Una cosa brillante es bonita —dijo—, pero una luz y una cuerda pueden ayudar a alguien en la oscuridad.

El jardinero se inclinó. —Muchos salen de aquí con baratijas. Pocos salen con sensatez.

Un criado la condujo entonces al gran salón. El gobernante vecino estaba sentado a una mesa con un tablero de ajedrez dispuesto ante él, y todos sus cortesanos estaban alrededor, esperando una partida fácil contra una joven desconocida.

—Me dicen que traes un mensaje —dijo el gobernante—. Pero primero, juega conmigo.

Fanta-Ghirò se sentó. No tuvo prisa. Observó el tablero como antes había observado a los pájaros en el huerto, y movió sus piezas con cuidado. Los cortesanos murmuraron. Entonces deslizó su alfil por el tablero, y el rey del gobernante se quedó sin salida.

El salón enmudeció. El gobernante miró el tablero, luego a ella. Entonces soltó una carcajada. —¡Hace años que no me ganaban así! ¿Quién te enseñó?

—Mis hermanas, y muchas tardes de lluvia —dijo Fanta-Ghirò. Dejó el pergamino sellado—. Mi padre no envía más palabras que estas: le gustaría ser vuestro amigo.

El gobernante iba a responder cuando entró deprisa un mensajero, cubierto de polvo del camino. Se inclinó ante Fanta-Ghirò y le entregó una carta. Estaba escrita con la letra de sus hermanas. Decía que su padre estaba sentado solo en la silla negra desde que ella se fue, y que el castillo la echaba de menos.

El gobernante ya hacía señas a un criado. —Tengo preparada otra prueba para ti, más difícil —dijo.

Fanta-Ghirò dobló la carta. —Suena muy buena —dijo con amabilidad—, y me encantaría intentarla otro día. Pero mi familia me necesita ahora.

El gobernante la miró y lo comprendió. —Entonces vuelve a casa y dile a tu padre que las pruebas han terminado. Me gustaría visitarlo.

Cabalgó durante la tarde con su linterna balanceándose en la silla y su guía a su lado. Estaba casi oscuro cuando llegó al castillo y subió corriendo las escaleras hasta el salón.

Allí estaba su padre, y no estaba en la silla negra. Estaba en la silla azul, sonriendo más ampliamente de lo que ella lo había visto nunca. Sus hermanas estaban a su lado.

—Un jinete llegó antes que tú —dijo—, con noticias del gobernante vecino. Dice que su reino quiere paz.

Abrió los brazos, y Fanta-Ghirò corrió a ellos.

Una semana después el patio del castillo estaba adornado con banderines. Largas mesas se llenaban de pan, fruta y pasteles de miel, y en medio de la mesa más grande había un tablero de ajedrez. El gobernante vecino y su gente habían cruzado las colinas, y la gente del rey los recibió en la puerta.

Fanta-Ghirò, con su túnica azul verdosa y su capa azul, dio la bienvenida a cada invitado por su nombre. El gobernante pidió la revancha y ella aceptó. Todos se reunieron a mirar, y por una vez a nadie le importó quién ganara.

La silla roja siguió vacía, la silla negra siguió vacía, y el rey se sentó en la silla azul, al sol, el resto del día.

Papeles para tu familia

Si añades a estas personas al libro, interpretan estos papeles con su propia cara. Cualquier otra persona que añadas entra en la historia como ella misma, junto al protagonista.

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