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Aladin und die Wunderlampe ein personalisiertes Kinderbuch mit deinem Kind als Held

Drei Wünsche, ein Dschinni und ein fliegender Teppich

Dieses Buch erstellen · die ersten 4 Seiten gratisBeispielbuch ansehen

Unser Held findet in einer Höhle unter dem Marktplatz eine staubbedeckte Lampe. Der Dschinni darin bietet drei Wünsche an – doch der schönste Wunsch ist am Ende der großzügigste.

Auch bekannt als Aladdin und die Wunderlampe.

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So wurde dieses Kind gezeichnet
KI-generiertes Foto von Leo, einem Kind, das es nicht gibt
01 KI-generiertes Foto
Ein illustriertes Kind als Held oder Heldin einer Geschichte
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Leo und die Lampe der drei Wünsche

Eine fertige Geschichte. Das Kind darin, Leo, ist KI-generiert – kein echtes Kind. Dein eigenes Buch bleibt privat und wird nie veröffentlicht.

Illustriert (Bildstil) · Mittel (Illustrationsintensität) · Klassisches Bilderbuch (Illustrationsstil)

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Dasselbe Buch, Seite für Seite vorgelesen, mit Musik und Untertiteln.

Dieses Beispiel wird auf Englisch vorgelesen; dein eigenes Buch wird in der Sprache vorgelesen, die du wählst.

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Seiten aus der Geschichte

Illustrationen aus dieser Geschichte. Dein Buch wird mit deinem eigenen Kind als Hauptfigur in den Farben dieser Geschichte gezeichnet.

Das erste Leuchten einer staubbedeckten Lampe in einer Höhle
Das erste Leuchten einer staubbedeckten Lampe in einer Höhle
Ein nächtlicher Flug über die Kuppeln auf einem Teppich
Ein nächtlicher Flug über die Kuppeln auf einem Teppich
Dem Dschinni seine Freiheit schenken
Dem Dschinni seine Freiheit schenken

Aladin und die Wunderlampe: die ganze Geschichte

Vor langer Zeit lebte in einer großen Stadt im Morgenland ein Junge namens Aladin. Er wohnte mit seiner Mutter in einem winzigen Haus am Ende einer staubigen Gasse, gleich neben einem leeren Platz, auf dem nichts wuchs. Sie waren sehr arm, aber Aladin war flink und fröhlich, und jeden Tag schlängelte er sich mit leeren Taschen durch den lauten, bunten Basar und hatte ein Auge für alles: für die Seiden und die Gewürze, die Kupferkessel und die Körbe voller Feigen.

Eines Tages hielt ihn am Brunnen ein Fremder in einem dunklen Umhang an. Er hatte ein scharf geschnittenes Gesicht und eine Stimme wie Honig.

„Du siehst aus wie ein kluger Junge“, sagte er. „Möchtest du dir eine Silbermünze verdienen? Nicht weit von hier gibt es eine Höhle, in die sich sonst niemand hineinwagt. Darin ist ein kleines Ding, das ich haben will: eine alte Lampe. Hol sie mir, und die Münze gehört dir.“

Eine ganze Silbermünze! Aladin sagte sofort Ja.

Der Fremde führte ihn vor die Stadtmauern hinaus zu einem kahlen, felsigen Hang. Dort hob er die Arme und sprach ein einziges seltsames Wort, und mit einem tiefen Mahlen öffnete sich im Fels eine steinerne Tür. Warmes goldenes Licht stieg aus der Dunkelheit herauf.

„Geh hinunter“, sagte der Fremde. „Rühr unterwegs nichts an. Bring mir die Lampe.“

Aladin stieg eine lange Treppe hinab in eine Höhle tief unter dem Basar. Und was war das für eine Höhle! Da standen Bäume aus Edelsteinen, an denen Rubine und Smaragde wie Früchte hingen. Da lagen Haufen von Goldmünzen, und in einer Ecke lag ein zusammengerollter Teppich mit goldenen Quasten. Aladin rührte nichts an. Ganz hinten in der Höhle stand auf einem Felsvorsprung eine staubige alte Lampe.

„Die?“, sagte Aladin. „Das alles für eine staubige alte Lampe?“ Er nahm sie, klemmte sich auch den Teppich unter den Arm, weil er so weich aussah, und stieg die Treppe wieder hinauf.

„Gib mir die Lampe!“, rief der Fremde von oben. „Schnell, Junge, reich sie mir zuerst herauf!“

Etwas in seiner Stimme machte Aladin unruhig. „Hilf mir zuerst heraus“, sagte er, „dann bekommst du sie.“

„Erst die Lampe!“, schrie der Fremde, und als Aladin sie ihm noch immer nicht geben wollte, geriet er in schrecklichen Zorn. Er sprach das seltsame Wort noch einmal, und die steinerne Tür schlug über Aladins Kopf mit einem gewaltigen Dröhnen zu. Aladin war eingeschlossen, ganz allein, im Dunkeln.

Lange saß er auf den Stufen. Schließlich, nur um etwas zu tun, begann er die Lampe mit seinem Ärmel blank zu reiben.

Sofort stieg ein Rauchkringel aus der Tülle. Er wuchs und wirbelte und füllte die ganze Höhle, und aus ihm erhob sich ein Dschinni, riesengroß und schimmernd, mit verschränkten Armen, den Kopf fast an der Decke.

„Ich bin der Dschinni der Lampe“, sprach er mit einer Stimme wie fernes Donnergrollen. „Du hast mich gerufen, und du sollst drei Wünsche haben. Was befiehlst du?“

Aladin brachte kaum ein Wort heraus. Dann sagte er das Einfachste von der Welt: „Ich wünsche mir, dass ich aus dieser Höhle heraus bin und in meiner eigenen Gasse stehe.“

Und im Handumdrehen stand er vor seiner eigenen Haustür, die Lampe in der einen Hand und den Teppich unter dem Arm.

Seine Mutter konnte die Geschichte kaum glauben. „Ein Dschinni? In diesem alten Ding?“ Aber bald glaubte sie es, denn noch am selben Abend rieb Aladin die Lampe noch einmal und sprach seinen zweiten Wunsch.

„Ich wünsche mir ein Zuhause, auf das meine Mutter stolz sein kann“, sagte er, „und darin so viel, dass wir mit der ganzen Gasse teilen können.“

Am nächsten Morgen war der leere Platz neben ihrem Haus verschwunden. An seiner Stelle stand ein Palast aus weißem Marmor mit goldenen Kuppeln, und drinnen war für jede Familie der Gasse ein Festmahl gedeckt. Alle aßen, bis sie nicht mehr konnten.

Die Nachricht von dem Palast verbreitete sich schnell, und sie kam auch einem habgierigen Händler zu Ohren. Der zählte eins und eins zusammen und fand genau heraus, woher Aladins Glück stammte.

Am nächsten Tag kam der Händler mit einem Karren voller glänzender neuer Lampen die Gasse herunter. „Neue Lampen für alte!“, rief er. „Neue Lampen für alte!“

Aladin war nicht zu Hause, und seine Mutter, die das für einen sehr guten Tausch hielt, gab dem Händler die staubige alte Lampe vom Regal und nahm dafür eine glänzende neue. Der Händler lief mit der alten Lampe unter dem Umhang davon und lachte sich ins Fäustchen.

Als Aladin heimkam und hörte, was geschehen war, verlor er keinen Augenblick. Er rollte den Teppich mit den goldenen Quasten aus, setzte sich darauf und sagte: „Bitte folge diesem Händler!“ Denn er hatte längst herausgefunden, dass dies kein gewöhnlicher Teppich war. Er hob sich vom Boden, schwebte zum Fenster hinaus und flog wie ein Vogel über die Dächer der Stadt.

Weit draußen auf der Landstraße fanden sie den Händler. Er saß auf einem Stein und rieb wie wild an der alten Lampe. Nichts geschah, denn für einen Dieb kam der Dschinni nicht heraus.

Da sauste der fliegende Teppich herab. Der Händler blickte auf, sah einen Jungen, der auf einem Teppich durch die Luft flog, und wäre vor Schreck beinahe von seinem Stein gefallen.

„Du hast diese Lampe ehrlich mit meiner Mutter getauscht“, sagte Aladin, „also tausche ich sie auch ehrlich mit dir zurück. Deine neue Lampe gegen meine alte.“

Der Händler fürchtete sich so sehr vor einem Jungen, der fliegen konnte, dass er die alte Lampe sofort herausgab. Aladin gab ihm seine glänzende neue Lampe zurück, und der Händler zog mit seinem Karren und all den glänzenden neuen Lampen, die er tragen konnte, die Straße hinunter davon und kam nie wieder in diese Stadt.

In jener Nacht saß Aladin auf dem Dach seines Palastes, die Lampe auf dem Schoß, und rieb sie ein letztes Mal.

„Du hast noch einen Wunsch“, sagte der Dschinni. „Was befiehlst du?“

Aladin dachte an die Höhle und an die Dunkelheit und daran, wie lange der Dschinni schon in dieser staubigen alten Lampe eingesperrt sein musste.

„Wie lange bist du schon da drin?“, fragte er.

„Tausend Jahre“, sagte der Dschinni.

„Dann wünsche ich mir“, sagte Aladin, „dass du frei bist.“

Der Dschinni starrte ihn an. Dann lachte er, ein riesiges, glückliches Lachen, dass die Sterne erzitterten, und er stieg hinauf in den Nachthimmel, endlich frei. Und jedes Jahr danach flog in derselben Nacht eine Sternschnuppe über Aladins Palast, und Aladin winkte ihr jedes Mal zu.

Rollen für deine Familie

Diese Geschichte hat keine eigenen Rollen: Alle weiteren Personen, die du hinzufügst, kommen als sie selbst an der Seite der Hauptfigur vor.

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